MILANO // 03:00

MARANZA
FIGHT3

ACCENDO I LAMPIONI 0%

Caricamento del motore fisico WebAssembly…

Nessun maranza è stato pagato per questa produzione.
MILANO NON SI CONSEGNA DA SOLA

SCEGLI IL LIVELLO

0 / 9 LIVELLI · 0 / 27 STELLE Le stelle arrivano da salute e velocità. Nessuna pietà.
Parti dal livello scelto con il punteggio azzerato.
MODALITÀ SEPARATA · SURVIVAL ARCADE

NOTTE MORTA A MILANO

Cinque settori, porte da comprare, barricate da tenere in piedi e un solo obiettivo: vedere il sole.

COME FUNZIONA

I punti arrivano dai colpi e dai KO. Spendili per aprire le porte, comprare armi e munizioni dai muri, attivare la corrente e riparare le barricate.

Tra un round e l'altro hai dodici secondi per respirare, ricaricare e comprare. Sopravvivi a venti round e chiama l'estrazione: resta nella zona otto secondi mentre Milano prova a fermarti.

BOTTEGAVIA COMMERCIALECORTILEMETROPIAZZA
Desktop WASD · mouse · click fuoco · R ricarica · 1/2 slot · E interagisci Touch stick · trascina per mirare · FUOCO · RICARICA · CAMBIA

ARCHIVIO SOPRAVVISSUTI

MIGLIOR ROUND0
MIGLIORI KO0
ESTRAZIONI0
RUN CHIUSE0

Nessuna run in pausa. Il checkpoint viene salvato tra un round e l'altro.

OLTRE LA CAMPAGNA · NESSUN PERMESSO

MODALITÀ

NESSUN RECORD SALVATO I record delle modalità restano su questo dispositivo.

SFIDE

Seed fisso · modificatori dichiarati · un solo tentativo alla volta
Le modalità non toccano i salvataggi della campagna.
MANUALE DI SOPRAVVIVENZA

COME GIOCARE

TOUCH

Joystick a sinistra per muoverti. Trascina lo schermo per girare la telecamera.

PUGNO, CALCIO, SCHIVATA e SPECIALE a destra. Tutto contemporaneamente, come si deve.

DESKTOP

WASD muoviti · Mouse telecamera · Shift corri

Clic sinistro pugno · Clic destro calcio · Spazio schivata · Q speciale · E raccogli · ESC pausa

REGOLA D'ORO

Le combo arrivano concatenando i pugni: il terzo colpo è un calcio che manda tutti a casa.

Schiva sul lampo rosso: è una schivata perfetta, carica lo speciale e fa punti.

PANINI

I maranza lasciano cadere panini. Avvicinati e premi E (o il tasto RACCOGLI) per recuperare salute.

La barra gialla è lo speciale: si carica picchiando e schivando.

TUNING DA VIA PADOVA

IMPOSTAZIONI

GRAFICA

La qualità cambia ombre, risoluzione interna e densità degli effetti.

AUDIO

CONTROLLI

DATI

Salvataggi e record restano solo su questo dispositivo.

Salvataggio locale attivo.

GENTE CHE HA PERSO SONNO

CREDITI

MARANZA FIGHT 3

Un'opera di fantasia ambientata in una Milano che non esiste.

  • GAME DESIGN & CODEStudio Randello
  • 3D & ANIMAZIONIProcedural Low-Poly Dept.
  • MUSICA & SFXSintetizzatore del Quartiere
  • ENGINEThree.js + Rapier WASM
  • TESTChromium, WebKit, dita vere

Nessun asset di terzi, nessuna API, nessun backend. Tutti i personaggi sono fittizi e nessuna categoria di persone è presa di mira: qui si menano solo maranza immaginari con il borsello.

ROBY IL BECCARO
HP 120 SPECIALE NON PRONTO
STAZIONE CENTRALE
ONDATA 1 / 3 0 RIMASTI
PUNTEGGIO 000000 RECORD 0000
x1 COMBO x1.0
IL RE DEL BORSELLO 100%
FASE I — TRUCCIDERO
SCHIVATA
SCHIVA SUL LAMPO ROSSO
ROUND01
120
INFINITA · RECORD
PUNTI00000
0 NON-MORTI
CORRENTE OFF
PISTOLA · SEMIAUTO LA PITTA
12/096
LA PITTAVUOTO
PROSSIMO ROUND IN 8s · RIPARA E COMPRA
ESTRAZIONE 90s · ZONA 0%
LIVELLO 1 COMPLETATO

STAZIONE
CENTRALE

PUNTEGGIO0
MIGLIOR COMBO0
MARANZA MESSI A POSTO0
TEMPO0:00

Milano è un po' più tranquilla. Per ora.

IL BORSELLO HA VINTO

GAME
OVER

"Te l'avevo detto, fra'."

PUNTEGGIO0
ONDATA1
MILANO È SALVA (PIÙ O MENO)

RE
SPODESTATO

Il Re dei Tetti è finito in monopattino. Nove piazze, una sola notte.

PUNTEGGIO FINALE0
MIGLIOR COMBO0
MARANZA TOTALI0
TEMPO0:00
RUN TERMINATA

NOTTE
MORTA

I non-morti hanno vinto.

ROUND0
KO0
HEADSHOT0
PUNTI00000
TEMPO0:00

RECORD: ROUND 0

RUN TERMINATA

SOPRAVVIVENZA

KO.

PUNTEGGIO0
MIGLIOR COMBO0
MARANZA MESSI A POSTO0
TEMPO0:00
SEEDSURVIVAL-20

RECORD: 0

GIRA IL TELEFONO

MARANZA FIGHT 3 si gioca in orizzontale.
Ruota il dispositivo per entrare in piazza.

MILANO TI ASPETTA
BOSS FINALE

IL RE
DEL BORSELLO

"Questa piazza è casa mia, fra'."

ONDATA 2 / 3